相当書いてなかったので、小ネタをひとつ。
今回、ネタ的には面白い気がするんですが、使い道あるかは使う人次第って感じで、
結構概念的な要素も含まれつつの・・・、って、僕はいつも前フリが長いって人から言われるので、
ここはひとつ結論から。
題にもあるように、POPsでProximityって、存在すら忘れられがちなかわいそうなPOPなわけで・・・。
そう!!なにを隠そう、今回は、proximity POPを使った、プリミティブが重ならないコピー法をやってみました。
特別難しいことはやってないです。
プラス、Proximity多用してるって人は、スルーしてくだせぇ。(むしろ使い方教えてください・・・orz)
アトリビュートに、一番近いポイントとの距離を持たせてあげて、重ならないようにするって言う、
単純な仕組みです。
これをやれば、グリット状のものにコピーしたとき、いちいち計算させなくても重なりません。
特に、ランダムに置かれたポイントなんか便利ですね。
それから、あまり近すぎるポイントなどは、消してあげて調整します。
こんな感じで、応用は利くかな??なんて思っています。
すでに使っている方もいらっしゃるかと思いますが、逆に全然考えたことも無かった!!
って方には、年に一度くらいは役に立つかもしれないです。
参考までにhipを上げますが、簡単に組んだものなので、僕仕様で使いにくいかも知れません。(ver.8.1)
改造して使ってくださいませ。
HIP
その他面白い使い方分かる人、ネタを提供してください。
切実に。